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21、无动力区建造
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    玩家们激活职业后,《小镇》官网和平台公告放出了职业讲解。

    第一个职业“绳墨”,通俗来说,是放线员,同时也是图纸设计师。

    绳墨最早就是墨斗的意思,是木工用来打直线的一种工具。后来绳墨也衍生出新的含义,用于形容君子才高八斗,会守法度、讲准则。

    绳墨这个职业的玩家,既需要在游戏建筑行业里负责图纸设计、图纸对照,也需要校准轴线,以防大家搭建着搭建着,就造了一些歪七扭八的房子。

    很有道理的职业!

    第二个职业是“木作”,顾名思义就是木工。这听起来很普通,好像只需要搭建脚手架、立模板,将建筑工程中的木头制成所需的形状。

    在人预料之中的是,木作还需要会榫卯这些古早技术。

    在人预料之外的是,由于角色都是人偶,所以木作后期技能中还有“捏人”。

    好木作,好木作,听起来像是万能选手!

    第三个、第四职业“泥作”、“冶作”,和木作一样,同属于一听就能听懂可以做什么。仔细一看详情,才发现现实里一般人没做过如此复杂的行当。

    他们既要学会狭义建筑学上的混凝土、搭钢筋的制作,还要学广义上的小件创作。

    现实里的木工、水泥工、铁工,来《小镇》游戏里都属于学习再就业。

    最后一个职业“掌墨师”,属于包工头。掌墨师这个职业,可以召集队友、把控资源和人力,细说来讲就是其他游戏里的队长或者团长。同时,一个建筑的“上梁大吉”,需要掌墨师来负责。

    每个掌墨师可以固定一个“团牌”,就像是现实里公司名一样。纯认证,保证含金量。

    职业升级后,每个职业干活时会有专属的职业效果,比如缩短工期,比如减少材料消耗。另外经验还有其他消耗用途,需要玩家自行探索。

    玩家们可以学习所有职业,切换需要扣除一定职业经验分。

    专精某个职业,会有一定的经验加成。

    想要每个职业都体验一把的玩家们,刚体验完一个职业,一转职业,立刻清空了经验槽。

    更多的玩家连转职业的经验都还没能凑上。

    有不少玩家开玩两天,在各大平台上哀嚎:“这游戏太难玩了吧!”

    好在大部分玩家并不觉得,评论区都是:“这还难玩?要不你去玩小程序游戏吧?”

    “我的天,总算是有游戏可以玩点不一样的了。天知道现在的游戏一天天的,就这么几个按键,那么点玩法,有多无聊。”

    詹均特意将新手指引做好,就是为了后期可以通过苛刻设计增加可玩性。

    游戏可以难玩,不可以无聊!

    所以新的建筑区域正式开启:

    【主线任务:建筑游乐场无动力区!过山车!】

    无动力过山车,完全依靠重力和惯性原理。它危险系数低,不需要电力驱动,唯一需要的只是一个“初始动力”——脚踏车驱动。

    图纸一展开,空旷的场地上大致并排陈设着十个小过山车,过山车有两个位置,边上拥有两辆脚踏车。

    成年人拼了命踩脚踏车,链条就会推动座椅爬上坡度。过了坡度后,过山车因重力下滑,再靠惯性环绕一周。

    它既有亲子互动,也有趣味保障。甚至只要人不算太重,成年人也可以坐上去玩。

    “对于青少年来说没意思,对于我们大学生而言,刚刚好!”

    “救命我们镇上真有这种动力过山车!在乡下大草坪上。”

    “好好笑啊这个!”

    这种设备已现实存在,而为了符合古风游乐场的调性,小小建筑师另行进行了改造。

    车座是古代战车样式,侧面带有镂空。高速冲刺起来,如同战车疾驰,直冲战场。

    十个掌墨师一开团,立刻有人秒跟。这种建筑在游戏里制作简单,在现实里造起来也不难。

    随着过山车任务有人认领之后,新的任务一个接一个跳出。

    【主线任务:建筑游乐场无动力区!攻城战!】

    这一回是造一个结合了跳楼机、攀岩、爬梯、滑梯的多结构建筑。

    小镇别的不说,当年为了给游乐场留充足地皮,留出来的空间足够大。

    这一块区域的攻城战,需要人力将自己拉上天!上天之后,大家再爬上楼梯,攀爬几步从而达到“城楼”。

    到达城楼后,“咻”一下,滑梯直接朝下。

    循环往复,好似无穷无尽的战士在不停攻城。

    这其中最符合现代游乐场风格的就是跳楼机。人力跳楼机也是很有意思。

    【主线任务:建筑游乐场无动力区!暗度陈仓!】

    修建地下通道,进行密道运输粮食。密道中有迷宫、有绳网阵。

    开局有更衣室和身份牌。迷宫有棋盘元素在,拿了身份牌如果撞见npc,就要和npc比身份。

    将军看似所向披靡,碰见小兵就要交出粮食。持有小兵身份的人碰见谁都要交粮食,碰见将军就可以直接获得“擒贼先擒王”成就,取得大获全胜。

    【主线任务:建筑游乐场无动力区!草船借箭!】

    相传,草船借箭在历史上并非刻意借箭,而是孙权为了探查曹操大军,被发现后遭受万箭齐发,险些翻船,于是调转船头,又借了一波箭调整平衡。

    这一块区域正好建造在游乐场河边。联动上古风射箭活动。

    考虑到弓箭会落水中,水里还要铺设上网,用于每隔一段时间的弓箭回收。

    比起真正需要凿洞、造山,搭建整体大建筑的游乐场,这一片区域搭建成本相对较低,适合初建。

    游戏内容看似普普通通,有些简单得好像小区健身器材,但小小建筑师的设计审美足够好。线条流畅,古韵完整,没有丝毫低级感,反而会因特色更显趣味。

    唯一缺点就是真放在现实里,游客游玩到后期体力消耗会非常大。

    整个游乐场已陷入一片混乱,掌墨师们纷纷下场:“建游乐场了啊!快进队伍!”

    “木工在哪里啊?木工!”

    “急需铁匠!急需铁匠!”

    职业工种的通俗别名已初见端倪。

    现实里,正在游乐场大门口的徐工清楚知道游戏里现在是什么情况。

    他面对这无动力游乐场的图纸,一点没带怕的。他是哪里的工头?他是江浙沪的工头。这儿能缺工人么?能缺经验吗?

    只要能收到钱,根本不缺人。

    徐工先吩咐手下的工人:“你们先划好区域,每个区域需要打地基的,先打地基。”

    随后,他一个电话打给影视基地边上的工厂。

    做古风建筑、做特色陈设的,谁最擅长?不是真正做基建的传统工人,而是做影视道具的工厂。现在长剧、短剧都快死了。这些工厂正好没生意。

    此时不上工,更待何时!

    徐工一个电话过去,先寒暄一句:“哦哟,杨总,最近怎么样?”

    对面杨总喝着茶,心情是差得很:“不行啊,没活。每天都在烧钱。”

    杨总手上有几个厂房:“你知道我情况的。去年我一天二十二个剧组,能赚多少钱。现在不行。我一个月要六个剧组,我才能收支平衡。现在上半年一天两三个,下半年更紧

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