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AI文学www.aiwenxue.cc提供的《[全职]万人迷玩家纪事》26-30(第9/9页)
决定的那天,都没有此刻的心情。
心脏,似乎要碎掉了。
*
天
崩
地
裂!
玩家要碎掉了。
在第二周目的末期,玩家终于发现了一件令他无法淡定的事情。而且,在他发现这件事之前,这件事已经持续很长时间了。
玩家在第一时间找到了开发者,狠狠控诉:“好奇怪啊!怪不得有时候我打比赛感觉对面状态都很好,比平时还厉害——所以为什么连有些对手跟我握手都能产生激励状态啊!!这不对吧?!难道我的激励不应该只对本队队友有加成吗?”
开发者:“……有这样的情况吗?我查询一下。”
玩家:“那我对我队友的激励算什么?这不都是两两抵消了吗?我和对手握手难道不应该对他们产生威慑吗?比如让他们压力大增、心情大减之类的!!”
开发者:“亲爱的玩家,或许你可以考虑下周目导入一个2.2m狰狞黑脸大汉的数据。”
玩家:“你礼貌吗?”
开发者:“已查询完毕,会发生这样的事情,是完全正常、合乎游戏逻辑的。”
玩家:“这难道不是你们游戏设计的问题吗?”
开发者:“请玩家注意自身相关属性值和好感度。您所说的威慑状态,可能需要特定的条件才能触发。”
玩家:“什么意思,我不懂。”
开发者:“理论上来说,玩家的互动行为只会给部分合适的队友增添激励状态。但是如果在对手和玩家好感度较高的情况下,玩家与其的互动当然是会让对方产生正面状态。这是非常合乎常理的事情。玩家,难道你不觉得吗?”
玩家:“别对我使用反问句!……我去看看。”
玩家打开面板仔细看看。
为什么好多对手的好感度什么时候这么高了。
真是要了命了,玩家以后要注意守身如玉,冰清玉洁,可千万不能和外面的野男人野女人有肢体接触了。
……真的能做到吗?
*
是以,由于一个张佳乐完全想不到的理由,玩家爽约了。当然,除了不想给对方再接着狂上正面状态以外,也是有着现任队长拉着他,说要聊聊接下来的战术的因素。
比起其他任何事情,那当然还是商讨战术更加重要。
输了比赛的当晚,玩家和战队了吃完饭,然后和叶修在h市的街头闲逛,边走边聊。
此时已经是晚上快十点左右,但在作为新一线城市的h市的街头,仍有许多人。
尤其是在著名的湖边,诸多市民环湖散步、骑行。人潮涌动,路灯并不特别亮,所以不会显得两个人在人群之中有多么显眼,他们就像普通市民一样融入其中。
绕湖漫步,柳树荫下。
虽然是在公共场合聊天,但是又像是在窃窃私语。
“你和他之前认识?”叶修着实有点摸不清林夏的交际圈,好奇地问了句。
孙翔已经让他有点迷惑了,张佳乐更是感觉和他毫无交集。
玩家:“我们是网友啊,他有个号,浅花迷人。”
“哦。”他也是知道张佳乐有个小号的,在他开着无敌最俊朗这个小号去霸图挖人的时候,他们还打过一场。
玩家又问:“不是说要讨论战术吗?”
叶修:“噢,战术。”
虽然把他约出来的理由是这个,但他其实没想说这个,不过要聊的话,也是信手拈来,他随便挑了几个接下来的战队跟他说了说。
因为一直很忙,他们很久没有像这样单独聊过天了,好像又回到之前刚来兴欣的时候,他每天跟他讲二十四个职业和许多其他的游戏玩法。
每当聊到这个,林夏的眼睛就亮晶晶的。
好像在说:还有什么我不知道的,快说快说!
和陈果、乔一帆等人不一样,他其实不是特别吃小鬼这套,但是仍然会越说越多。
是不是就因为这样,傻弟弟才会……
事情真的有点奇怪。
不知不觉地,他止住了话头。
林夏问:“怎么不说了?”
他才发现不知何时,他已经没有再说话,只是跟他一起在湖边走着。
“……没什么。”他弯起唇角,微微一笑:“一起向着冠军努力吧,林队。”
直到这一刻。他分手后的这一晚。
他后知后觉地察觉到,原来,他把过去的一切悸动,都当作了是共感。
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