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12、鲁拉村落
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,但也没纠结,继续混在人群里,兴致勃勃的听那些原居民聊天。

    等到玩家将自己送回房间,并且离开后,白炀才在心里把系统叫了出来。

    【请问有什么事吗,白炀先生?】

    你说,我是不是不应该过度的将与玩家接触作为补偿奖励。

    【?】

    【为什么会这么想呢,这对您来说应该是很划算的事】

    我知道,但我想起以前听过的一句话,太过于容易得到的东西,反而会更轻易的遭到厌弃。

    如果玩家因为过早的满足完好奇心,没有新的刺激延续,不就会觉得无聊不玩了吗?

    白炀默默整理着现状。

    下一次的实质性奖励,至少要等重建完拿到新的阶段能力点才能发放。

    到现在为止,玩家还没有得到一个长期能用的武器,这放在哪个游戏都是失败的,哪怕这还只是在新手村里。

    但其他游戏可以经常发放一些阶段性小垃圾填充奖励,而他不行。

    他的流程拉的很长,一直塞小垃圾只会降低规格,重创玩家完成任务后收获的爽感。

    紧接着就是玩家对奖励系统失去信任,不再为此期待,等对于全息模式的新鲜感过去后,很容易就会觉得无聊退游。

    他只有让玩家连续经历几次实质有效的奖励发放,才能慢慢的塑造起正向的期待感循环。

    但前面的起步期很难熬,只能在物资贫瘠的情况下随机应变。

    就在这种时候白炀发现了剑三玩家的宽容善意,只需要一些简单的行为就能满足。

    但这份善意同样让他感到矛盾。

    一方面是因此产生的愧疚。

    以及考虑到已经有玩家已经表态之后,如果他还将那方面表现得太克制吝啬的话,会显得很游戏太想拿捏玩家,导致玩家的善意被消耗。

    这都让他试图加倍的去接触补偿玩家,有意纵容满足玩家的各种举动和想法。

    另一方面又觉得,过多过快的接触和满足,会让玩家迅速消耗掉对游戏和角色的新鲜感。

    最后没等到奖励和期待感正向循环起来,玩家已经觉得没什么意思不玩了。

    想要解决这种矛盾,除非有什么事能给玩家留下非常深刻的印象,带来新的持续性刺激。

    让他对玩家的补偿和举动不再成为消耗新鲜感催促剂。

    恰在这时,半天没听到后续的系统开口说话。

    【所以,白炀先生,您打算怎么办,如果您是想听到我的想法,我只是个系统,可能给不出你不需要的....】

    你说,如果一个角色即将对你好感度升满的瞬间,死在了你面前。

    你会记住他吗?

    【应该会吧,就算觉得无感的角色,这种时候也会有所触动,按照人类的说法,这种情绪叫遗憾】

    行,我明白了。

    【明白什么了?】

    就是,白炀想了想,甚至有些感慨,就是突然明白该跟谁学习了。

    【谁?】

    西山居。

    “亚伦队长?”副队打了个哈欠,眼睛一睁就看见自家队长站在旁边,脸上没有笑容,锐利的眼神很沉。

    “你先去休息吧,后半夜交给我。”

    看出来队长的情绪不对,他也没拒绝,果断交班回去休息。


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